本帖最后由 打酱油的工程师 于 2023-8-18 15:00 编辑
第6课(下)课后练习解答:SOS求救灯光编写
求救信号原理
来源:爱问知识人:sos用灯光怎么表示
三短三长三短 SOS作为世界上通用的求救信号,如果用灯光信号来表示,三短亮代表字母S,三长亮代表字母O,再接着的三短亮代表S。 灯的长亮时间是短亮时间的三倍,而短亮时间则与LED两次点亮的间隔时间相同,字母与下一个字母间也有三倍短亮时间的熄灭间隔。
冲哥代码及解析
分模块设计:
math.h:
- #ifndef __MATH_H //if no define
- #define __MATH_H
-
- #include "stc.h" //调用头文件,具体引用路径根据options选择的调用路径而定
- #include "usb.h"
-
- #define MAIN_Fosc 24000000UL //定义一个IRC系统时钟
-
- int Add( int parm1,int parm2 ); //加法
- int Sub( int parm1,int parm2 ); //减法
- int Mul( int parm1,int parm2 ); //乘法
-
-
- void SOS_Led(void);
- void delay_ms(u16 ms); //unsigned int
-
-
- #endif
复制代码
math.c:
增加函数定义:
- #include "math.h"
-
- int Add( int parm1,int parm2 )
- {
- return parm1 + parm2;
- }
-
-
- int Sub( int parm1,int parm2 )
- {
- return parm1 - parm2;
- }
-
- int Mul( int parm1,int parm2 )
- {
- return parm1 * parm2;
- }
-
-
-
- void SOS_Led(void)
- {
- P60 = 0; //点亮
- delay_ms(200);
- P60 = 1; //熄灭
- delay_ms(200);
- P60 = 0; //点亮
- delay_ms(200);
- P60 = 1; //熄灭
- delay_ms(200);
- P60 = 0; //点亮
- delay_ms(200);
- P60 = 1; //熄灭
- delay_ms(200);
-
- P60 = 0; //点亮
- delay_ms(500);
- P60 = 1; //熄灭
- delay_ms(500);
- P60 = 0; //点亮
- delay_ms(500);
- P60 = 1; //熄灭
- delay_ms(500);
- P60 = 0; //点亮
- delay_ms(500);
- P60 = 1; //熄灭
- delay_ms(500);
-
- P60 = 0; //点亮
- delay_ms(200);
- P60 = 1; //熄灭
- delay_ms(200);
- P60 = 0; //点亮
- delay_ms(200);
- P60 = 1; //熄灭
- delay_ms(200);
- P60 = 0; //点亮
- delay_ms(200);
- P60 = 1; //熄灭
- delay_ms(200);
-
- delay_ms(3000);
-
- }
-
- void delay_ms(u16 ms) //unsigned int
- {
- u16 i;
- do
- {
- i = MAIN_Fosc/6000;
- while(--i);
- }while(--ms);
- }
复制代码
在主程序demo.c中:#include "math.h",并在主函数体main()函数中直接调用: SOS_Led()实现SOS功能。 首先,将void SOS_Led(void)和void delay_ms(u16 ms)的函数声明放在头文件math.h中:
然后,将void SOS_Led(void)和void delay_ms(u16 ms)的函数定义移至math.c中:
delay函数中用到MAIN_Fosc,需增加。在main.c中:
#define MAIN_Fosc 24000000UL //#define 名称 需要定义的内容
while主程序部分
- <blockquote><font color="#000123">while(1)<span style="white-space:pre"> </span>//死循环</font>
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正常编译,开始闪灯。
按键点灯(下)
1.按键的原理
虽然按键长得千奇百怪,但是本质就是两个引脚之间的通断。
有的是按下之后两个引脚导通; 有的是按键之后两个引脚断开。 原理图:
有一个上拉电阻,如果说这个按键没有按下。这是一个完整的断开的信号。 单片机3.2引脚连接到了一个VCC。VCC通过R10,R82流进P3.2 INT0的IO口。按键按下后,电阻后段接GND,导线处 各个位置都是0V,R10是限流电阻,保护IO口。分析下来,没按下时是高电平,按下检测到低电平。 可以通过以上办法去判断按键有无按下。
Tips:按键消抖
假定:按键SW17松开,P3.2高电平,按键按下,P3.2是低电平。 按键属于机械,机械开关他按下弹起的时候,会有一个震动,震动时间的见下图:
低电平10ms以后,再检测,如果还是低电平,则判断为低电平,10ms就是需要处理的消抖时间。 按下和松开的过程中,电压都会有上下波动的过程。
2.按键的代码实现过程
示例代码1:
- if( KEY == 0 )
- {
- Delay_ms(10);
- if( KEY == 0 )
- {
- 执行功能
- }
- }
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示例代码2:
- if( KEY == 0 )
- {
- Delay_ms(10);
- if( KEY == 0 )
- {
- while(KEY == 0);
- 执行功能
- }
- }
复制代码
复制模板工程文件夹1.C-Printf,并更名为:3.按键控制LED。 根据原理图,定义2个KEY:
#define KEY1 P32 //定义一个按键引脚KEY1
#define KEY2 P33 //定义一个按键引脚KEY2
复制Delay_ms函数,并声明。 增加控制代码:
- <blockquote>if( KEY1 == 0 )
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串口打印输出
3.按键的应用
能不能修改为松开再执行?类似应用于手册侧边的长按,看代码:
- while( KEY2 == 0 ) //如果按键松开,则结束空循环,则执行以下程序
- {
-
- }
- printf("按键P33已经松开!\r\n");
- P23 = !P23; //LED取反1次
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- 3.4按键按下一次,LED往左边走一个(流水灯效果)。 操作一组灯,以P2为例: 我们写成16进制的写法:P2 = 0xFE; //1111 1110 设定初始状态。
初始状态下,先是最右侧点亮,1111 1101 左移1位,第二个灯点亮,右侧是末位,补0,则第1,2个都点亮,1111 1100,依次变化 只想亮一个灯,则需要+1操作,变成:1111 1101 仅第2个灯点亮. 这里采用单独变量进行计算,得到某次按键后的P2口状态,赋值:
- u8 LED_Data = 0XFD; //8个2进制位的变量
- P2 = LED_Data; //1111 1110 设定初始状态
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控制代码:
- if( KEY2 == 0 ) //判断按键有没有按下
- {
- Delay_ms(10);
- if( KEY2 == 0 ) //按键确实按下了
- {
- printf("按键P33已经按下,led左移一个\r\n");
-
- LED_Data = ( (LED_Data<<1) +1 ); //本来是直接输出P2,先计算,后输出
-
-
- if( LED_Data == 0xFF )
- LED_Data = 0xFD;
-
- P2 = LED_Data;
- while(KEY2 == 0); //如果按键一直是按下的,一直执行while
- //while函数体如果无实际执行需要,即花括号内为空,可以直接跟;结束语句,
- // {
- //
- // }
-
- }
- }
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注意:while函数体如果仅用于判断,无实际代码执行需要,即花括号内为空,可以直接跟“;”结束语句。
STC-ISP串口工具设置 为了简化串口输出数据,可以进行串口工具的简化设置,至显示程序发送字符:
作业:实现P32(KEY1)按下一次以后,灯向右移动一个。
- 4.数组的使用 数组使用分为如下两步 1.定义 类型 名称[长度] = { 数值 };
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在这里插入图片描述
例如要实现流水灯,几个状态如下: 1111 1110 0XFE 1111 1101 0XFD 1111 1011 0XFB 1111 0111 0XF7 1110 1111 0XEF 1101 1111 0XDF 1011 1111 0XBF 0111 1111 0X7F 要实现流水灯,可以直接输出以上状态。
例如,在主while循环的最后一行加入测试代码:
- P2 = 0XFB; Delay_ms(500);
- P2 = 0XF7; Delay_ms(500);
- P2 = 0XEF; Delay_ms(500);
- P2 = 0XDF; Delay_ms(500);
- P2 = 0XBF; Delay_ms(500);
- P2 = 0X7F; Delay_ms(500);
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效果:由右往左的流水灯,每次点亮500ms,依次点亮。 2.使用 赋值:名称[索引] = 数值 以实现上述的流水灯为例,数据为:0XFB,无符号8位,索引(总数据量)为8,定义数据为:
- u8 LED_DataTab[8] = {0XFE,0XFD,0XFB,0XF7,0XEF,0XDF,0XBF,0X7F};
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竖向列选择文本:光标选中待选字符的左侧,按住alt+shift,拖选中要求选择的行,列,反显后可以复制。 利用变量num实现流水灯:
- P2 = LED_DataTab[num+1]; Delay_ms(500);//1111 0111 0XF7
- num++;
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以上代码实现了1次流水灯,然后就全亮了。 排查问题,为什么呢:num++是有范围的,需要限定:
if(num > 7) num = 1; //num最大只能是7,到7后从1开始,回到最右边。
可以通过修改LED_DataTab数组值的方式,实现点灯控制,如赋值:LED_DataTab[3] = 0XFD;
则第3次还是点亮第1个灯。 可以随意改变数据实现花式点灯。
总结
1.学会按键的用法 2.掌握数组
课后练习:按下按键,切换LED输出不同的效果。
4个灯4个灯的亮,或者3个灯,3个灯的亮,2个2个的往左移等等。熟练实现按键功能的代码编写。
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