在你的代码中,使用了结构体指针,但在BSP library中,结构体指针通常不会直接用于树的构建和查询。BSP library通常处理的是结构体指针的指针变量,而不是直接的结构体对象。这可能导致在移植驱动代码时遇到问题。
具体来说,你的代码中使用了)..结构体指针,但在你的移植驱动代码中使用了)..结构体,这会导致编译错误。正确的做法是将结构体指针转换为指针变量,而不是直接使用结构体对象。
在移植驱动代码中,要正确处理结构体指针,可以将结构体指针转换为指针变量,例如:
- c
- void BSPGPIOInit() {
- GPIOInitialized = ( GPIOInitialized = GPIOInitTypeDef GPIO/Edit );
- // ...其他代码
- }
复制代码
这样,)..结构体指针会被自动转换为指针变量,从而在BSP library中正确处理。
总的来说,你的代码中使用了结构体指针,但在移植驱动代码中使用了结构体,导致编译失败。正确的做法是将结构体指针转换为指针变量,以确保代码在移植过程中能够正确运行。
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