Cadio Simple Gui
直接使用OLED通用驱动刷屏会看起来很生硬,尤其是闪屏和字符的突兀来去,看着总觉得怪怪的。所以就想写一个丝滑的GUI基本框架已经写好了。
它:
基于页面Page运行的,每个页面有他自己的内存,坐标,深度和id,用于实现复杂的的动画和多层显示。
集成了内存管理,所有页面的空间都动态地从内存池(大小自定)分配,用完的页面可释放空间。
集成了最最基础2D绘图库(功能不太全,待完善)
动画控制的对象是页面,基于任务队列。
比如把A以V的速度向上移动X格,这个任务加入队列后会在每次循环中进行一点,直到完成。
等彻底写好了再开源罢,先上个demo 这个不错就是ram占用怎么样 旋转图片最好还是不要用了,严重拉低帧率。
按这个帧率,勉强能看 soma 发表于 2024-7-23 23:37
这个不错就是ram占用怎么样
目前设置内存池是2048Byte,demo用了将近3/4,
算上回收利用了话这么多应该够一般用了
基础图形调好了,
就写点交互模块罢
先仿着winapi的风格弄了个简单的小弹窗。
窗口函数里面里申请了几个工作页面,实现文字的滚动和按钮刷新,当然内存足足的还可以搞很多其他的;虽然工作页面会消耗几百字节内存,但窗口被销毁前工作页面也会被释放,所以弹窗函数是不占GUI内存的(当然如果GUI内存不足时建立窗口,窗口的工作页面将无法建立,将抛出错误)
缺陷:弹窗是阻塞的,如果不关掉它就不能干别的。(其实可以弄个回调函数来处理窗口事件和刷新,然后在循环里不断调用它来实现非阻塞,但就不简洁了。。)
主循环很简单也就20行吧。
当然一分价钱一分货,这也就导致了生硬的弹窗与突兀的刷新。。。 _NCY_ 发表于 2024-7-25 22:43
主循环很简单也就20行吧。
当然一分价钱一分货,这也就导致了生硬的弹窗与突兀的刷新。。。 ...
才发现页面这个东西好像并没有意义
实现这些一个clipwindow剪切窗口就能搞定了,不用开数百字节的ram....
写个小菜单试试,比较卡,勉强能看吧。
内存池2048字节绰绰有余
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