很经典的三行按键识别 非常好用
本帖最后由 zhang32568 于 2024-4-16 17:33 编辑不占用中断 不使用延时没有死循环!!!不占用任何资源
这个按键检测程序我在20年前网上看到过。当时没有试用。今天逛论坛,又看到这个代码。于是决定测试一下
unsigned char num,trg1=0, trg2=0,cont1=0,cont2=0;//一定是全局变量
unsigned char
sbit key1=P1^1;
sbit key2=P1^2;
unsigned key1scan()
{
unsigned char a=!key1;//网上是异或运算a=key1^0x01,对于一位按键可以直接写成取反
trg1= a&(a^cont1);
cont1=a;
if(trg1&!key1) //网上是(trg1&key1)实际测试不能使用!!因为任何时候都不可能为真。只有改成(trg1&!key1)才可以完美执行!!!
return 1;//返回等于1 表示按键按下。
//{
//此处可以是自己需要执行的程序。(去掉前面的返回)
//}
}
unsigned key2scan()
{
unsigned char a=!key2;//网上是异或运算a=key2^0x01,对于一位按键可以直接写成取反
trg2= a&(a^cont2);
cont2=a;
if(trg2&!key2)
return 1;//返回等于1 表示按键按下。
//{
//此处可以是自己需要执行的程序。(去掉前面的返回)
//}
}
void main()
{
while(1)
{
if(key1scan()) //每次按下按键只会执行一次,按键不放开绝对不会重复执行。
{
//自己的程序。
}
if(key2scan()) //每次按下按键只会执行一次,按键不放开绝对不会重复执行。
{
num++;
if(num==20)//按一次按键 num加1.num可以作为switch程序的条件。
num=0;
}
}
}
我今天吧这个代码移植到一个带按键的程序中。原来的按键按下不放开的时候,显示屏停止显示。因为有一句(while(!key1).现在换成这个按键不放,单片机没有任何影响!!
此代码也可以放到中断程序 执行
{:4_250:}收藏 {:5_332:} 这个代码,有点意思~{:4_250:} 收藏 把这个代码还有一个很好的功能。把功能加 和功能减的变量不设置成全局变量。在各自的函数中设置。然后将功能加和功能减函数放到中断程序中。中断程序没200毫秒检测一次。这个时候很奇妙的事情发生了。按住按键不放,则连续加连续键如果中断程序是200毫秒一次,那么一秒中连续增加五 ,非常可靠方便 按键抖动会是什么结果?
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