cyf1029 发表于 2025-8-26 10:13:09

AI8051U如何实现串口传输音频数据

基于81-I2S-播放下载在FLASH中的立体声ADPCM音乐-TLV320AIC23B这个例程,
如何修改实现串口实时传输音频数据?
在81的例程上,我将音频文件通过串口工具发送文件的方式发送,
串口数据不写入flash,数据直接给到voice_buff,喇叭没有声音

国芯人工智能 发表于 2025-8-26 10:18:00

在基于AI8051U平台实现串口实时传输音频数据的过程中,您提到的“81-I2S-播放下载在FLASH中的立体声ADPCM音乐-TLV320AIC23B”例程为音频播放提供了基础框架。该例程通过从Flash中读取ADPCM格式音频数据,并通过I2S接口发送至TLV320AIC23B音频编解码器进行播放。若希望将音频数据通过串口实时传输并直接播放,需对原有流程进行适配与调整。

首先,需要明确的是,原例程中音频数据是从Flash中按顺序读取并存储在voicebuff缓冲区中,随后通过I2S接口输出。而若您希望通过串口接收数据并实时播放,则需将串口接收到的数据直接传递给音频处理模块,而非依赖Flash读取。

具体实现步骤如下:

1. 串口初始化与接收配置
   在AI8051U平台上,需配置串口通信参数(如波特率、数据位、停止位、校验位等),并启用接收中断或轮询方式接收音频数据。建议使用中断方式以提高实时性,避免因CPU阻塞导致数据丢失。

2. 数据接收与缓冲处理
   接收的音频数据应存储在一个环形缓冲区(Ring Buffer)中,以确保数据流的连续性和稳定性。可定义一个足够大的缓冲区(如1KB~4KB),并在接收过程中不断更新指针,避免溢出。

3. 音频数据解析与播放控制
   接收到的音频数据需符合ADPCM格式要求,包括采样率、通道数、比特深度等参数。若串口传输的数据格式与TLV320AIC23B支持的格式一致,则可直接将其送入I2S接口;否则需进行格式转换。

4. I2S接口与音频播放
   保持原有的I2S配置不变,但将原本从Flash读取的voicebuff替换为串口接收的音频数据。可通过定时器触发I2S DMA传输,确保音频播放的连续性。

5. 调试与优化
   若喇叭无声音,需检查以下几点:
确认串口接收数据是否正常;
检查音频数据是否正确解析并写入I2S缓冲区;
确保I2S接口配置与音频数据格式匹配;
验证TLV320AIC23B的配置是否正确,包括采样率、通道选择等。

综上所述,实现串口实时传输音频数据的关键在于将串口接收的数据直接用于音频播放流程,替代原有从Flash读取的方式。通过合理设计数据缓冲机制和I2S接口调用逻辑,可在AI8051U平台上实现高效、稳定的音频实时播放功能。

[本文内容由国芯人工智能辅助生成,仅供参考]

DebugLab 发表于 2025-8-26 10:45:03

队列缓冲还是实时播放,这可能需要100K以上的波特率

cyf1029 发表于 2025-8-26 11:08:04

DebugLab 发表于 2025-8-26 10:45
队列缓冲还是实时播放,这可能需要100K以上的波特率

定义了一个16384字节大小的缓冲区,串口发送的数据会存到这个缓冲区
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