请教一下实验板 usb键盘例程的问题
最近把开发板的老STC单片机换成了带USB的型号想玩玩键盘,下载了例程研究。“开天斧实验板演示程序中:21-基于HID协议的USB键盘范例”
请教一下两个问题:
1:usb文件里的缓存数组 BYTE xdata UsbBuffer 的空间值 能不能修改?
端点0使用64字节收发数据;端点1使用64字节接收、16字节发送数据,数组空间该开多大合适?
2:usb_desc文件里的char code PACKET0和char code PACKET1这两个数组是干什么用的?
针对您提出的关于“开天斧实验板演示程序中:21-基于HID协议的USB键盘范例”的问题,以下是对两个问题的详细解答:
1. USB缓存数组 BYTE xdata UsbBuffer 的空间值能否修改?以及端点0和端点1的数组空间大小如何确定?
BYTE xdata UsbBuffer 是用于存储USB通信数据的缓存数组。其空间值可以根据实际需求进行修改,但需要遵循USB协议和硬件端点的配置要求。
端点0:通常用于控制传输(Control Transfer),默认配置为64字节的收发缓冲区。这是因为USB协议规定控制传输的最大数据包大小为64字节。因此,端点0的缓存空间应至少为64字节。
端点1:通常用于中断传输(Interrupt Transfer),在您的例程中配置为64字节接收和16字节发送。这是因为HID协议中,键盘的输入报告通常较小(例如8字节),而输出报告(如LED状态)更小(例如1字节)。因此,端点1的接收缓存可以设置为64字节,发送缓存可以设置为16字节。
建议:
如果您不修改USB协议或硬件端点的配置,建议保持 UsbBuffer 的默认大小,即至少为64字节(端点0) + 64字节(端点1接收) + 16字节(端点1发送) = 144字节。
如果您需要优化内存使用,可以根据实际数据传输量调整缓存大小,但需确保满足USB协议和硬件端点的要求。
2. usbdesc 文件中的 char code PACKET0 和 char code PACKET1 数组的作用是什么?
PACKET0 和 PACKET1 是用于描述USB设备配置的描述符数组。它们是USB协议中定义的数据结构,用于向主机报告设备的属性和功能。
PACKET0:通常包含设备描述符(Device Descriptor),用于描述设备的基本信息,如厂商ID(VID)、产品ID(PID)、设备版本号、设备类(Class)等。
示例:
c
char code PACKET0[] = {
0x12, // 描述符长度
0x01, // 设备描述符类型
0x0110, // USB规范版本(BCD格式)
0x00, // 设备类
0x00, // 设备子类
0x00, // 设备协议
0x40, // 最大数据包大小(端点0)
0x1234, // 厂商ID
0x5678, // 产品ID
0x0100, // 设备版本号
0x01, // 厂商字符串索引
0x02, // 产品字符串索引
0x00, // 序列号字符串索引
0x01 // 配置数量
};
PACKET1:通常包含配置描述符(Configuration Descriptor),用于描述设备的配置信息,如接口数量、端点数量、电源管理等。
示例:
c
char code PACKET1[] = {
0x09, // 描述符长度
0x02, // 配置描述符类型
0x0022, // 配置总长度
0x01, // 接口数量
0x01, // 配置值
0x00, // 配置字符串索引
0x80, // 属性(总线供电)
0x32 // 最大电流(100mA)
};
作用:
这些描述符数组在设备枚举阶段被发送到主机,用于告知主机设备的属性和功能。
主机根据这些描述符加载相应的驱动程序并配置设备。
注意事项:
描述符的内容和格式必须符合USB协议规范,否则设备可能无法被正确识别。
如果您修改了设备的属性或功能(如增加端点或更改设备类),需要同步更新这些描述符。
总结
1. UsbBuffer 的空间值可以根据实际需求修改,但需满足USB协议和硬件端点的要求。建议保持默认大小或根据数据传输量优化。
2. PACKET0 和 PACKET1 是USB设备描述符数组,用于向主机报告设备的属性和功能。其内容和格式必须符合USB协议规范。
希望以上解答能帮助您更好地理解和使用USB键盘例程。如有进一步问题,欢迎继续交流!
[本文内容由国芯人工智能辅助生成,仅供参考] UsbBuffer可修改,如64
PACKET0和PACKET1用于实现USB协议中的一种错误检测机制,用于确保数据的完整性和同步性。
每当一个端点成功发送或接收一个数据包后,它会切换使用的数据包类型。
例如,如果上一次传输使用的是PACKET0,那么下一次传输将使用PACKET1,反之亦然。
这种切换机制帮助接收方识别出是否丢失了数据包。
如果接收方接收到的数据包类型与预期不符,它就知道可能发生了数据丢失或损坏,并可以请求重新传输。
USB有4种传输机制:控制、中断、批量、同步,其中前三种要求PACKET0和PACKET1交替,同步传输只有PACKET0。
如需要唤醒上位机,还需要PACKET2。 1:缓冲区大小一般不用改,为了节省空间可以根据业务改小点,比如你这个需求改到64.
2:常量保持不动,数据传输标识:DATA0 和 DATA1 是 USB 数据包的两种类型,属于数据包(Data Packets)类别。在 USB 全速设备中,数据包以 DATA0、DATA1 的 PID(包标识符)交替发送 DebugLab 发表于 2025-4-11 17:27
UsbBuffer可修改,如64
PACKET0和PACKET1用于实现USB协议中的一种错误检测机制,用于确保数据的完整性和同 ...
感谢,输入和输出是共用UsbBuffer;还是分开定义数组UsbBuffer_IN;UsbBuffer_OUT呢
ercircle 发表于 2025-4-11 17:27
1:缓冲区大小一般不用改,为了节省空间可以根据业务改小点,比如你这个需求改到64.
2:常量保持不动,数 ...
感谢,我看数组放在描述符文件里还以为PACKET0和PACKET1数组内容需要修改呢 STC单片机爱好者 发表于 2025-4-15 10:46
感谢,输入和输出是共用UsbBuffer;还是分开定义数组UsbBuffer_IN;UsbBuffer_OUT呢
...
建议分开使用。
页:
[1]